アメリカの中学生が学んでいる 14歳からのプログラミング
アメリカの中学生が学んでいる 14歳からのプログラミング
書籍情報
- ワークマンパブリッシング 著/千葉敏生 訳
- 定価:2420円(本体2200円+税10%)
- 発行年月:2022年03月
- 判型/造本:A5並
- 頁数:576
- ISBN:9784478112199
内容紹介
全世界700万人が感動した、伝説の参考書シリーズ「天才ノート」がついに日本上陸!! 「クラスでいちばん頭のいい同級生」が貸してくれた「オールカラーのイラスト&手書きノート式のデザイン」で、とんでもなくわかりやすい。ゼロからプログラミングを学ぶならこの一冊!
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目次
1時間目 コンピューティングシステム
第1章 コンピュータ科学って何?
第2章 コンピュータって何?
第3章 どうやってコンピュータとやり取りするの?
2時間目 データ分析
第4章 情報を保存する
第5章 情報を収集して利用する
3時間目 ソフトウェアエンジニアリング
第6章 コンピュータシステムを設計する
第7章 テストする
第8章 ドキュメントを作成する
第9章 フィードバックを取り入れる
第10章 共同作業する
4時間目 アルゴリズムとプログラミング
第11章 アルゴリズムを使う
第12章 プログラミング言語
第13章 コンピュテーショナル思考
5時間目 プログラミングの基本
第14章 変数
第15章 条件文
第16章 ループ
第17章 イベント
第18章 プロシージャ
6時間目 Scratchでのプログラミング
第19章 Scratchを始めよう
第20章 基本的なアルゴリズム
第21章 データと演算
第22章 「制御」ブロックと「イベント」ブロック
第23章 スクリプトを使い回す
7時間目 Pythonでのプログラミング
第24章 Pythonを始めよう
第25章 Pythonの変数
第26章 文字列
第27章 数値の変数
第28章 リストと論理式
第29章 forループ
第30章 whileループと入れ子ループ
第31章 Pythonの条件文
第32章 関数
8時間目 ウェブ開発
第33章 インターネットって何?
第34章 サイバーセキュリティ
第35章 基本的なウェブページをつくる
第36章 HTMLのテキスト要素
第37章 リンク要素
第38章 CSSを使ってスタイルを変更する
第39章 CSSを使って要素のスタイルを変更する
索引
著者
ワークマンパブリッシング
全米No.1ベストセラーの学習参考書「BRAIN QUEST」などを発行する出版社。
訳者
千葉敏生(ちば・としお)
翻訳家。訳書 バーネット&エヴァンス『LIFE DESIGN(ライフデザイン)』(早川書房、2017)タレブ『反脆弱性』(ダイヤモンド社、2017)サンプター『サッカーマティクス』(光文社、2017)ウェインライト『ハッパノミクス』(みすず書房、2017)ニール『素数の未解決問題がもうすぐ解けるかもしれない。』(岩波書店、2018)ワインバーガー『DARPA秘史』(光文社、2018)ピレイ『ハーバード×脳科学でわかった究極の思考法』(ダイヤモンド社、2018)マッカスキル『〈効果的な利他主義〉宣言!』(みすず書房、2018)クレオン『クリエイティブと日課』(実務教育出版、2019)ホワイト『キッチンの悪魔』(みすず書房、2019)ほか。
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